Le joueur porte le casque sur sa tête et voit une image en 3D. Un smartphone Android sert d'écran.
Il se place à l'intérieur et peut courir et tourner librement.
Ses mouvements sont analysés et envoyés vers le casque pour que le joueur se déplace dans le jeu.
Projet réalisé au Lycée Jean Perrin.
Inspiré du modèle Pratt.